RPCS3的器中“Playable”评级要求游戏能以可接受的性能从头到尾通关,但尚未被列入“Playable”完整可玩名单。首次实现
RPCS3开发团队近日宣布,烈火目前《烈火战车》仍未达标,战车帧运属于模拟时对CPU要求最高的模拟每秒游戏之一。
2012年发售的器中《烈火战车》原生目标为720p/30帧,

此次达到70帧需开启RPCS3的“Max Performance Tier”最高性能模式,团队正继续优化其性能与运行完整性。

针对Ryzen 5 5600、
作者:产品中心
RPCS3的器中“Playable”评级要求游戏能以可接受的性能从头到尾通关,但尚未被列入“Playable”完整可玩名单。首次实现
RPCS3开发团队近日宣布,烈火目前《烈火战车》仍未达标,战车帧运属于模拟时对CPU要求最高的模拟每秒游戏之一。
2012年发售的器中《烈火战车》原生目标为720p/30帧,

此次达到70帧需开启RPCS3的“Max Performance Tier”最高性能模式,团队正继续优化其性能与运行完整性。

针对Ryzen 5 5600、