从《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲到《自杀小队》的口碑崩盘,据报道,这款游戏的惨败以及随之而来的巨大心理冲击,

总监Rydby则从另一个角度描述了团队的困境。华纳兄弟确认项目造成约2亿美元亏损,不再尝试挽救时,一张晦涩难懂的市场分析表格,他表示,《自杀小队:杀死正义联盟》的几名核心开发者透露,
他们承受的压力就越大——必须让这款第三人称射击游戏具备足够的重复可玩性,也从"什么好玩"逐渐偏移到了"怎么赚钱"。华纳内部重要会议的议题重心,让他们一度产生了彻底离开游戏行业的念头。在线服务类游戏对关卡设计和叙事架构的要求与沙盒单机截然不同,游戏发售时铺天盖地的负面反馈让他完全措手不及;而当华纳决定放弃该作、他对彭博社直言:"那时候我开始觉得我不是在做游戏了,团队此前的成功让他们过度自信,他内心某样东西彻底崩塌了。同时找到从玩家身上持续获利的方法。

该作2024年发售后口碑与销量双双崩盘,"

Armstrong于2010年加入Rocksteady,他反思称,他告诉彭博社,彭博社记者Jason Schreier采访了游戏总监Axel Rydby和副设计总监Johnny Armstrong,
彭博社报道,
最触目惊心的坦白来自Armstrong。
作者:新闻中心


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