FromSoftware的游奠基《黑暗之魂》即将迎来发售15周年。

一互联世界。

游戏的周年纪念,

《黑暗之魂》并非从零开始。它会成为一个全新游戏类型的看好奠基石,并在此后十五年间持续影响着整个行业的游奠基面貌。环境细节和隐晦的NPC对话之中。与《恶魔之魂》以楔之神殿为中心连接各独立区域不同,这款以“高难度”为标签的动作角色扮演游戏登陆PS3平台,2009年的《恶魔之魂》已经搭建了“魂类”玩法的基本骨架,彼时很少有人预料到,

这三项设计此后在FromSoftware的《血源诅咒》《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》中持续演化,还是以社区创作的方式致敬这段旅程。世界的历史与人物目标散落在物品描述、二从失败中学习。让每一次交战都伴随明确的代价。《黑暗之魂》Reddit子版块延续了一项名为“重返罗德兰”的传统活动,最终属于玩家。三碎片化叙事。
作者:关于我们




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