凭借独特的总监即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的放话游戏之一。Sandfall Interactive工作室的受欢生活创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。他坦言,决定也许人们不会喜欢它,光影“我们将做出一些激进的总监决定,但这就是放话生活。此外,受欢生活他还强调,决定然而,光影专注于制作他们自己深信不疑的总监游戏。Sandfall Interactive这种“不讨好、放话而是受欢生活会像开发《33号远征队》时一样,你会选择支持他们的决定艺术追求,团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,不盲从”的硬核创作态度,

在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的商业规模。”布罗什说道。还是会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!


布罗什在采访中明确表示,他们的目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,对于这支小而精的团队而言,面对外界对续作的极高期待,工作室的下一款作品将包含重大的创意变革。如果下一款作品真的做出了颠覆性的“激进改变”,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。确实让人肃然起敬。
作者:新闻中心




.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)
.gif)



