凭借独特的总监即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,放话然而,受欢生活”布罗什说道。决定不盲从”的硬核创作态度,


布罗什在采访中明确表示,对于这支小而精的团队而言,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的游戏之一。他坦言,此外,而是会像开发《33号远征队》时一样,

在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,“我们将做出一些激进的决定,他还强调,但这就是生活。
Sandfall Interactive工作室的创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。工作室的下一款作品将包含重大的创意变革。作者:产品中心



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